売れるゲームのUI/UX  制作現場の舞台裏(エムディエヌコーポレーション) [電子書籍]
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売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏(エムディエヌコーポレーション) [電子書籍]

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フォーマット:
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出版社:エムディエヌコーポレーション
公開日:2015年10月07日
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売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏(エムディエヌコーポレーション) の 商品概要

  • 【ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書!】

    「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮! ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!

    〈本書の内容〉
    第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
    第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
    第3章 コンソールゲームのUI/UX
    第4章 アーケードゲームのUI/UX
    第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える
  • 目次

    ■第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
    ■第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
    ・定番UIのブラッシュアップ法 白猫プロジェクト
    ・ヒットにつながる話題づくり にゃんこ大戦争
    ・世界観を損なわないUI/UXデザイン ぼくらの甲子園!ポケット
    ・時間軸を意識した情報設計法 モンスターストライク ...ほか
    ■第3章 コンソールゲームのUI/UX
    ・MMORPGのUI/UXを再構築 ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
    ・Kinectで創造する感覚再現 D4: Dark Dreams Don't Die ...ほか
    ■第4章 アーケードゲームのUI/UX
    ・フラットリーダーの体感デザイン 戦国大戦
    ・魅せるガンシューティングの設計法 ガンスリンガー ストラトス2 ...ほか
    ■第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える
  • 商品の注意点

    本書は固定レイアウト型の電子書籍です。端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。

売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏(エムディエヌコーポレーション) の商品スペック

発行年月日
2015/09/01
Cコード
3055
出版社名
エムディエヌコーポレーション
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紙の本のISBN-13
9784844365242
ファイルサイズ
151.2MB
著者名
株式会社Playce 編

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