マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ(エムディエヌコーポレーション) [電子書籍]
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マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ(エムディエヌコーポレーション) [電子書籍]

大槻 有一郎(著)リブロワークス(著)及川 卓也(監修‎)藤井 昌子(イラスト)
価格:¥2,200(税込)
ポイント:440ポイント(20%還元)(¥440相当)
フォーマット:
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出版社:エムディエヌコーポレーション
公開日: 2018年02月19日
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こちらの商品は電子書籍版です

マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ(エムディエヌコーポレーション) の 商品概要

  • 【プログラミングは暗記じゃない!】

    プログラミング言語を学ぶ前に押さえておきたい、コンピュータとソフトウェア、プログラミングの仕組みを楽しく学べる入門書です。
    コミカルなマンガとイラスト図解で、「プログラムは難しい」という先入観にとらわれることなく、すんなり理解が進みます。プログラムの勉強中にはついついおろそかになりがちなコンピュータとソフトウェアのモヤモヤを、スッキリ解消してくれる一冊です。
  • 目次

    【本書の内容】
    ■CHAPTER 1 プログラムとコンピューター
    コンピューターとプログラムってどんな関係?/プログラムがコンピューターを動かす流れ/CPUの仕組みを見てみよう/メモリは数値を記憶する/コンピューターが画像や音楽を扱う仕組み etc.

    ■CHAPTER 2 プログラミング言語って何?
    プログラミング言語はいろいろある/プログラミング言語の歴史/実行方式で2つに分類できる/コンパイラとインタプリタの発展 etc.

    ■CHAPTER 3 メモリの管理とデータ型
    データには「型」がある/数値はこうやって記憶する/文字はこうやって記憶する/画像はこうやって記憶する/データを記憶するときは「変数」を使う/変数に記憶してみよう/複合的な変数/配列を試してみよう etc.

    ■CHAPTER 4 プログラミング言語の文法
    「演算子」を使って「式」を書く/演算子には優先順位がある/式を書いて計算してみよう/3種類の構文だけでプログラムを書く/分岐構文で「判断」させる/同じ仕事を繰り返させる/繰り返し処理をしてみよう/自分で命令を作る「関数」etc.

    ■CHAPTER 5 オブジェクト指向プログラミング
    オブジェクト指向プログラミングとは?/なぜオブジェクト指向が生まれたのか/インスタンスを作ってから使う/標準で付いてくるオブジェクトを利用してみよう/新しいクラスを作る/データを隠蔽する「カプセル化」/既存のものから機能を「継承」する/違うものを同じように操作する「多態性」 etc.

    ■CHAPTER 6 データ構造とアルゴリズム
    データ構造ってどんなもの?/リンクリストを自作しよう/アルゴリズムってどんなもの?/バブルソートに挑戦してみよう
  • 商品の注意点

    本書は固定レイアウト型の電子書籍です。

マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ(エムディエヌコーポレーション) の商品スペック

発行年月日 2018/02/19
Cコード 3055
出版社名 エムディエヌコーポレーション
紙の本のISBN-13 9784844367352
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ファイルサイズ 127.0MB
著者名 大槻 有一郎
リブロワークス
及川 卓也
藤井 昌子
著述名
監修‎
イラスト

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