できるキッズ 子どもと学ぶ JavaScriptプログラミング入門(インプレス) [電子書籍]
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できるキッズ 子どもと学ぶ JavaScriptプログラミング入門(インプレス) [電子書籍]

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出版社:インプレス
公開日:2018年09月21日
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できるキッズ 子どもと学ぶ JavaScriptプログラミング入門(インプレス) の 商品概要

  • 2020年からの「プログラミング教育」を見据え、プログラミングに対する関心が高まっています。手軽に取り組めるものとして「Scratch」などでブロックプログラミングが人気ですが、より一般的なコードを記述するコードプログラミングへの応用が効きにくいことが懸念されています。本書はこれからコードプログラミングを学ぶ人のために、JavaScriptを使ったプログラミング方法を解説します。HTMLやJavaScriptのコードを書いてプログラミングの手順を覚え、最終的には本格的な「落ち物パズル」の制作に挑戦します。本文には振り仮名をふり、子どもにも読めるようにしました。また、レッスンごとに無料の練習用ファイルを用意したので、操作がわからなくなったときや、途中から読み始めた場合でも、各レッスンの最初から手順を続けられます。著者はWebプログラミングに造詣が深く、多数の著書がある大澤文孝氏。プログラミングに興味がある小学生とその保護者の方、これを機にプログラミングを学んでみたい大人の方にも適した1冊です。
  • 目次

    表紙
    本書の前提
    はじめに
    できるシリーズの読み方
    練習用ファイルの使い方
    保護者の方へ
    マウスやキーボードの使い方
    コードの入力方法
    目次
    Google Chromeをインストールするには
    第1章 JavaScriptプログラミングの準備をしよう
    レッスン1 コードプログラミングをはじめよう<コードプログラミングの基本>
    レッスン2 Visual Studio Codeをインストールするには<Visual Studio Codeのインストール>
    レッスン3 使いやすい画面に設定するには<Visual Studio Codeの設定>
    レッスン4 プログラミングの準備をするには<フォルダーの作成>
    レッスン5 Visual Studio Codeにフォルダーを読み込む<フォルダの読み込み>
    この章のまとめ
    第2章 JavaScriptプログラミングを始めよう
    学習を始める前に JavaScriptの基礎 イベントの使い方
    レッスン6 HTMLファイルを作成するには<HTMLファイルの作成>
    レッスン7 文字を入力するには<コードの入力>
    レッスン8 HTMLを記入するには<HTMLタグの入力>
    レッスン9 HTMLファイルをブラウザーで表示するには<HTMLファイルの表示>
    レッスン10 JavaScriptをHTMLに読み込むには<JavaScriptの読み込み>
    レッスン11 JavaScriptを書くには<JavaScriptの記述>
    レッスン12 JavaScriptを実行するには<JavaScriptの実行>
    この章のまとめ
    第3章 画面を変更してみよう
    学習を始める前に イベントと画面の書き換えの基本 イベントの使い方
    レッスン13 ボタンを表示しよう<ボタンの配置>
    レッスン14 もうひとつボタンを付けてみよう<複数のボタンの配置>
    レッスン15 テキストボックスを使ってみよう<テキストボックスの追加>
    レッスン16 文字を連結してみよう<文字の連結>
    レッスン17 ページに文字を表示してみよう<文字の書き換え>
    この章のまとめ
    第4章 計算と変数、条件判定の使い方を知ろう
    学習を始める前に 計算と条件判定の基本 計算と条件判定
    レッスン18 計算してみよう<計算>
    レッスン19 入力した値の計算結果を表示しよう<計算結果の表示>
    レッスン20 未入力だったときにエラーを表示するには<エラーメッセージの表示>
    レッスン21 計算結果で文字の色を変更するには<色の変更>
    この章のまとめ
    第5章 繰り返し操作の基本を知ろう
    学習を始める前に 繰り返しの基本 繰り返し操作
    レッスン22 同じメッセージを3回表示してみよう<for構文>
    レッスン23 1から100まで順番に足してみよう<計算の繰り返し>
    レッスン24 入力された文字の桁数を求めよう<桁数の表示>
    この章のまとめ
    第6章 落ち物パズルを作ろう
    学習を始める前に 落ち物パズルの基本 パズルのルール
    レッスン25 音声ファイルを準備しよう<音声ファイルの準備>
    レッスン26 効果音を付けよう<効果音>
    学習を始める前に ゲーム画面を作るには 座標で指定する
    レッスン27 ゲーム画面を作ろう<ゲーム画面の設計>
    レッスン28 壁を描こう<四角形の描画>
    学習を始める前に ブロックを描く 座標を計算する
    レッスン29 ブロックを描画しよう<ブロックの描画>
    学習を始める前に ブロックを左右に動かすには 左右に動かす
    レッスン30 ブロックを描く処理を関数にしよう<関数を作る>
    レッスン31 ブロックを左右に動かそう<ブロックの動きと音を作る>
    学習を始める前に ブロックを回転させるには 配列
    レッスン32 ブロックを回転させよう<回転のパターン>
    この章のまとめ
    第7章 落ち物パズルを完成させよう
    学習を始める前に さまざまなブロックを登場させる ランダム
    レッスン33 ランダムでブロックを表示しよう<ランダムな表示>
    レッスン34 次のブロックを表示できるようにしよう<次のブロックの表示>
    学習を始める前に 当たり判定を決める 配列
    レッスン35 壁にめり込まないようにする<当たり判定>
    レッスン36 下に動かせるようにしよう<下への移動と当たり判定>
    学習を始める前に 横一列そろったときの処理を作る 配列の応用
    レッスン37 ブロックが消えて得点が入るようにする<得点を入れる>
    レッスン38 自動的に下に動くようにしよう<タイマー>
    レッスン39 ゲームオーバーを作成しよう<ゲームオーバーの判定>
    この章のまとめ
    付録1 落ち物パズルのソースコード
    付録2 ローマ字変換表
    用語集
    索引
    本書を読み終えた方へ
    読者アンケートのお願い
    スタッフリスト
    奥付

できるキッズ 子どもと学ぶ JavaScriptプログラミング入門(インプレス) の商品スペック

発行年月日
2018/09/21
Cコード
3055
出版社名
インプレス
紙の本のISBN-13
9784295004851
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ファイルサイズ
294.2MB
著者名
大澤文孝
できるシリーズ編集部
著述名
著者

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