作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本(技術評論社) [電子書籍]
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作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2020年02月27日
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作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本(技術評論社) の 商品概要

  • 本書では,3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが,その機能は多岐にわたり,技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では,実際に作例を作っていきながら,主にMayaのモデリングの工程に絞り,できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新のMaya2020にも対応しています。
  • 目次

    第1章 3DCGの基礎概念と基本操作
    3DCGの基礎概念
    3DCG の作業工程
    この本で解説する工程
    Mayaはこんなことができるソフト
    Mayaを起動する
    MayaのUI(ユーザーインターフェイス)
    Mayaの基本操作―ビュー・カメラ操作
    Mayaの基本操作―オブジェクト操作
    第2章 作業を始める前の準備と作例紹介
    作業を始める前の準備
    本書で作成する作例の紹介
    第3章 背景をモデリングする
    この章での作業の流れ
    モデリングの方法について
    バルーンブランコの作成
    観覧車の作成
    地形の作成と乗り物の配置
    第4章 モデルに質感を設定する
    この章での作業の流れ
    質感設定について
    ライティングについて
    レンダリングについて
    観覧車の質感設定
    バルーンブランコと地形の質感設定
    背景のライティングとレンダリング
    第5章 キャラクターをモデリングする
    この章での作業の流れ
    キャラクター全身の大まかな作成
    顔のディティールの作成
    キャラクターの衣服の作成
    キャラクターの手の作成
    キャラクターの下半身の作成
    作成したモデルのデータの整理
    第6章 キャラクターに質感を設定する
    この章での作業の流れ
    衣服の質感設定
    髪の質感設定
    肌・目の質感設定
    第7章 UV展開を行う
    この章での作業の流れ
    靴・パンツのUV設定
    肌のUV設定
    レインコートと目のUV設定
    第8章 テクスチャを作成し適用する
    この章での作業の流れ
    肌と衣服のテクスチャの作成
    瞳のテクスチャの作成
    テクスチャの適用とライティングの設定
    第9章 本書以降の作業の工程
    今後の作業について
    よく使用する機能とショートカット

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本(技術評論社) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 技術評論社
紙の本のISBN-13 9784297111335
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ファイルサイズ 497.3MB
著者名 大澤司
著述名

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