たった1日で基本が身に付く! Go言語 超入門(技術評論社) [電子書籍]
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たった1日で基本が身に付く! Go言語 超入門(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2020年10月29日
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たった1日で基本が身に付く! Go言語 超入門(技術評論社) の 商品概要

  • 本書は,Go言語によるプログラミングを学ぶための入門書です。開発環境のインストールから始まり,Go言語の基本を解説しており,最初の1冊目として最適です。Go言語によるプログラムの作り方の基本から条件分岐や繰り返し,関数,構造体など文法を学習し,最後に入出力,画像処理,並列処理,Go言語によるWebサーバーなどを作成して基礎を固めていきます。
  • 目次

    CHAPTER 1 Let's go ! Go言語
    SECTION 01 プログラミングとGo言語
    プログラミングとは
    なぜいろいろなプログラミング言語があるのか
    主なプログラミング言語
    Go言語の特徴
    SECTION 02 Goプログラミングを実行できるようにする
    ホームページ上の実行環境
    Goコンパイラをインストールする
    Goプログラムを体験する
    Visual Studio Codeをインストールする
    SECTION 03 プログラムの中身を見てみる
    mainの意味
    importの意味
    SECTION 04 プログラム実行に最低限必要なこと
    別のソースファイルを書いてビルド・実行
    変数の使用
    式とその値

    その他の重要なこと
    CHAPTER 2 よく使うデータ型
    SECTION 01 数値でよく使うデータ型
    データ型とは
    データ型を自動判別する代入記法
    自分自身の値に処理を加える
    整数「int」と小数「float64」
    SECTION 02 文字列型
    文字列の基本
    文字列の結合
    数値を文字列に埋め込む
    エスケープ記号を用いた改行
    SECTION 03 データの集合体
    整数を要素とする配列
    配列とスライス
    SECTION 04 ブール型
    ブール型の基本
    等価演算子による式の値
    比較演算子による式の値
    論理演算子による式の値
    CHAPTER 3 処理の流れを操る制御文
    SECTION 01 繰り返す(for文)
    for文の基本
    文字列の配列
    2次元配列上での繰り返し
    SECTION 02 もし...なら(if文)
    そうでなければ何もしない
    そうでなければ,別の処理をする
    SECTION 03 switch文
    switch文の基本
    式の値で場合分け
    SECTION 04 高度な制御文
    論理積・論理和を用いたif文
    switch文の便利な使い方
    CHAPTER 4 複雑な処理をまとめる関数
    SECTION 01 プログラミングでいう「関数」
    関数をなぜ使うのか
    関数の定義方法
    関数の呼び出し
    SECTION 02 関数の値を用いる
    Printf関数のしくみ
    main関数の謎
    別の関数を呼び出す
    複数の戻り値を与える
    SECTION 03 値としての関数
    「関数の値」ではなく「関数が値」
    関数を引数にとる関数
    SECTION 04 クロージャという特殊な関数
    関数を実行するたび加算される?
    引数を取るクロージャ
    クロージャのどこがいいのか
    CHAPTER 5 複雑なデータ構造を記述する構造体
    SECTION 01 フィールドだけを持つ構造体 ── 犬の種類を書く
    プログラムの中で「犬」を記述してみよう
    構造体のインスタンスのフィールド
    構造体のインスタンスを引数にとる関数
    構造体のインスタンスを戻り値とする関数
    SECTION 02 構造体にメソッドを与える ── 犬を主人公にする
    メソッドを用いたプログラム
    似て非なる構造体と同名のメソッド
    引数をとるメソッド
    SECTION 03 一歩進んだ構造体の使い方
    構造体の初期化メソッド
    メソッドのチェインあるいはストリーム
    いろいろなメソッド
    メソッドのチェインをmain関数で作成
    SECTION 04 インターフェイス
    インターフェイスとは
    より複雑な構造体とインターフェイス
    CHAPTER 6 データを直接指し示すポインタ
    SECTION 01 アドレスとポインタ
    変数から変数へ値を渡す
    値の保存場所を明らかにする
    アドレスを指して内容を呼び出す
    アドレスを指して内容を書き換える
    SECTION 02 関数とポインタ
    クロージャの謎
    アドレスを引数に渡す関数
    構造体のポインタと関数
    SECTION 03 メソッドとポインタ
    構造体にポインタを使いたい理由
    レシーバを構造体のポインタにする
    SECTION 04 ポインタ使用上の注意
    レシーバを構造体のポインタにしない場合との違い
    メソッドのチェインとの使い分け
    構造体のフィールドにポインタ表現を用いる
    CHAPTER 7 Goプログラミングの注意事項
    SECTION 01 値がない・値を定義しない
    nilとは
    フィールドの値を決めないとどうなるか
    変数を宣言したままの場合
    配列とスライスで要素を決めない場合
    SECTION 02 基本的な型変換
    整数を文字列に変換するには
    小数を文字列に変換するには
    整数と小数を相互に変換
    変数の値のデータ型を確認する
    SECTION 03 エラーの扱い
    結果とエラーインスタンスをともに戻す関数
    Atoiが返すerror型インスタンス
    errorの正体は「インターフェイス」
    SECTION 04 高度なデータ型
    整数の細かいデータ型
    複素数
    文字列の解析
    mapとrange
    CHAPTER 8 Go言語の魅力を体験するプログラム
    SECTION 01 入出力
    キーボードからの入力
    ファイルからの入力
    ファイルへの出力
    SECTION 02 画像を処理する
    画像の読み込み
    画像の作成と書き込み
    SECTION 03 並列処理
    goroutine(ゴルーチン)
    チャンネル
    複数のチャンネルを使い分ける
    SECTION 04 Go言語で書けるWebサーバー
    Webサーバープログラムに必要なパッケージ
    Go言語のWebサーバーを動かすしくみ
    特定のページが呼ばれた場合
    テンプレートをファイルから読み込む
    フォームからの送信データを受け取る

たった1日で基本が身に付く! Go言語 超入門(技術評論社) の商品スペック

シリーズ名 たった1日で基本が身に付く!
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297116170
ファイルサイズ 24.8MB
著者名 清水美樹
著述名

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