Design Rule Index 要点で学ぶ、デザインの法則150(ビー・エヌ・エヌ) [電子書籍]
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Design Rule Index 要点で学ぶ、デザインの法則150(ビー・エヌ・エヌ) [電子書籍]

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出版社:ビー・エヌ・エヌ
公開日: 2020年12月02日
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Design Rule Index 要点で学ぶ、デザインの法則150(ビー・エヌ・エヌ) の 商品概要

  • ロングセラーデザイン書の決定版、「Design Rule Index - デザイン、新・100の法則」が新たに50項目加わって、ポケットサイズで再構成されました!
    「三次元感覚」「アフォーダンス」「青の効果 」「5つの帽子掛け」「SN比」など、数学やインテリア、マーケティングなどで使われている各法則をデザインにあてはめて解説しており、デザインの表現の幅を広げたいとき、デザインに説得力をつけたいとき、あるいは、どう表現するべきか迷ったときに、デザインの知識をさっと取り出してすぐに活かすことができる、デザイナー必携の1冊です!
  • 目次

    Contents

    001 三次元感覚
    002 80対20の法則
    003 アッベの原理
    004 アクセシビリティ
    005 美的・ユーザビリティ効果
    006 アフォーダンス
    007 アラインメント(配列)
    008 擬人観
    009 仮現運動
    010 元型
    011 エリア・アラインメント(領域配列)
    012 魅力バイアス
    013 ベビーフェイス効果
    014 バック・オブ・ザ・ドレッサー(家具の裏側)
    015 バイオフィリア効果
    016 黒の効果
    017 青の効果
    018 カテドラル効果
    019 チャンキング
    020 古典的条件付け
    021 閉合
    022 認知的不協和
    023 共通運命
    024 比較
    025 確認
    026 確証バイアス
    027 一貫性
    028 恒常性
    029 制約
    030 輪郭線バイアス
    031 コントロール(制御)
    032 コンバージェンス(収斂)
    033 費用便益分析
    034 群衆の知
    035 守りやすい空間
    036 処理の深さ
    037 連合チームによるデザイン
    038 希望線
    039 開発サイクル
    040 ダニング・クルーガー効果
    041 エントリー・ポイント
    042 エラー
    043 期待効果
    044 フェイス率
    045 安全率
    046 フィーチャー・クリープ(機能の増殖)
    047 フィードバック・ループ
    048 フィボナッチの数列
    049 図と地
    050 フィッツの法則
    051 5つの帽子掛け
    052 フレキシビリティの二律背反性
    053 フロー
    054 寛容性
    055 形態は機能に従う
    056 フレーミング
    057 凍結・逃走・闘争・放棄
    058 ゲーミフィケーション
    059 GIGO(ごみ入れごみ出し)
    060 光沢感バイアス
    061 黄金比
    062 よい連続
    063 緑の効果
    064 グーテンベルク・ダイヤグラム
    065 ハンロンの剃刀
    066 ヒックの法則
    067 階層
    068 欲求階層説
    069 強調
    070 ホラー・ヴァキュイ(空間恐怖)
    071 狩猟バイアスと養育バイアス
    072 アイコン表現
    073 IKEA効果
    074 非注意性盲目
    075 干渉効果
    076 逆ピラミッド
    077 反復
    078 KISSの原則
    079 プレグナンツの法則
    080 階層化
    081 最上位桁(左端桁)効果
    082 レジビリティ(視認性)
    083 ライフサイクル
    084 平均顔効果
    085 マジック・トライアングル
    086 マッピング
    087 MAYA段階
    088 メンタル・モデル
    089 単純接触効果
    090 擬態
    091 記憶の補助手段
    092 モジュール方式
    093 正規分布
    094 NIH症候群(自前主義)
    095 ナッジ
    096 オッカムの剃刀
    097 オペラント条件付け
    098 方向感受性
    099 作業負荷
    100 性能 VS. 好み
    101 語音象徴
    102 画像優位性効果
    103 プライミング
    104 段階的開示
    105 命題密度
    106 眺望-隠れ場理論
    107 プロトタイピング
    108 近接効果
    109 リーダビリティ(可読性)
    110 返報性
    111 再生記憶より再認記憶
    112 赤の効果
    113 冗長性
    114 根本原因
    115 ロゼッタ・ストーン
    116 3分の1の法則
    117 サン・ブナンの原理
    118 満足化
    119 サバンナの優位性
    120 スケーリングの誤解
    121 希少性
    122 選択バイアス
    123 自己相似性
    124 系列位置効果
    125 反応形成
    126 SN比
    127 類似性
    128 ソーシャル・トラップ
    129 スティッキー性
    130 ストーリーテリング
    131 構造形態
    132 サンク・コスト効果
    133 超正常刺激
    134 対称性
    135 脅威検出
    136 上方照明の先入観
    137 不気味の谷
    138 不確定性原理
    139 一定結合性
    140 ヴェブレン効果
    141 ビジビリティ(可視性)
    142 視空間での共鳴
    143 レストルフ現象
    144 わび・さび
    145 ウエスト・ヒップ比
    146 経路探索
    ほか

Design Rule Index 要点で学ぶ、デザインの法則150(ビー・エヌ・エヌ) の商品スペック

書店分類コード T760
Cコード 3070
出版社名 ビー・エヌ・エヌ
紙の本のISBN-13 9784861009785
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ファイルサイズ 79.7MB
著者名 ウィリアム リドウェル
郷司 陽子
クリティナ ホールデン
ジル バトラー
著述名 著者

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