Pythonでつくる ゲームプログラミング入門 (秀和システム) [電子書籍]
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Pythonでつくる ゲームプログラミング入門 (秀和システム) [電子書籍]

松浦 健一郎(著者)司 ゆき(著者)
価格:¥2,871(税込)
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フォーマット:
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出版社:秀和システム
公開日: 2021年02月01日
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こちらの商品は電子書籍版です

Pythonでつくる ゲームプログラミング入門 (秀和システム) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)
    本書の特徴は、スマホゲーム(スマートフォンやタブレットで動くゲーム)やレトロゲーム(昔のゲーム)の有名な作品に見られる、さまざまな動きを再現していることです。有名なゲームで見たことがある、遊んだことがある数々の動きについて、仕組みを学んだり、実際にプログラムを動かしたりすることができます。ゲームプログラミングの入門書でありながら、ごく簡単なゲームだけではなく、かなり本格的なゲームまで目指しているので、ゲームの動き“アルゴリズム”の理解とプログラミングスキルのアップに役立ちます。
    目次(「BOOK」データベースより)
    01 導入→プログラミング言語とライブラリをインストールして、ゲームプログラミングを楽しむための準備を整えます。
    02 自機→プレイヤーが操作する自機の動きを作成しながら、移動や衝突判定といった基本的な処理を学びます。
    03 弾→弾幕系シューティングゲームなどに見られる、さまざまな弾の動きを再現します。
    04 武器→シューティングゲームの自機が発射する武器や、自機を強化する装備を作成します。
    05 入力→対戦型格闘ゲームにおける入力の仕組みを学び、特殊な入力を再現したゲームを作成します。
    06 迷路→迷路の中で自機を滑らかに移動させたり、敵に自機を追跡させたりする方法を学びます。
    07 重力→加速度を使った移動の仕組みを学び、ジャンプやダッシュを使ったゲームを作成します。
    08 装置→アクションゲームで見かける色々な装置の仕組みや、画面をスクロールさせる方法について学びます。
    09 射出→ゴムの張力で自機を射出し、敵にぶつけて破壊する、スマートフォンで人気のゲームを再現します。
    10 ブロック→ブロックを持ったり置いたり投げたりして、好きな配置に積み上げるゲームを作成します。
    11 ボール→ボールをなぞって選択したり入れ替えたりといった、人気のパズルゲームに見られる動きを再現します。
    補足資料→ゲームに効果音を付ける方法、ゲームを配布する方法、そしてゲームの基盤となる仕組みについて解説します。
    出版社からのコメント
    人気のPython言語で、あのゲームのあの動きを実際に作って "アルゴリズム"を学ぶ!!
    内容紹介
    あのゲームのあの動きを
    実際に作って "アルゴリズム"を学ぶ!!

    【みんな知ってる スマホゲームや
    レトロゲームの あの動きは!?】

    《まずは作ってみる》
    ●撃つ・当たる・爆発する。シューティングゲームのあの動きは?
    ●逃げる・追いかける・先回りする。迷路のモンスターのあの動きは?
    ●狙い弾・n-way弾・誘導弾。弾幕ゲームのあの動きは?
    ●ジャンプ・ダッシュ・スクロール。アクションゲームのあの動きは?
    ●引っ張る・飛ばす・跳ね返る。スリングショットゲームのあの動きは?

    いろいろな動きを実際に作ってみるからよくわかる。
    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    松浦 健一郎(マツウラ ケンイチロウ)
    東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けのソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発している

    司 ゆき(ツカサ ユキ)
    東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。大学で人工知能(自然言語処理)を学び、フリーランスとなる。研究機関や企業向けのソフトウェア関発や研究支援、ゲーム開発、書籍や研修用テキストの執筆、論文や技術記事の翻訳、学探におけるプログラミングの講師を行う
    著者について
    松浦健一郎 (マツウラケンイチロウ)
    東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けのソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発している。司 ゆきと共著でプログラミングやゲームに関する著書多数(本書で33冊目)。

    司ゆき (ツカサユキ)
    東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。大学で人工知能(自然言語処理)を学び、フリーランスとなる。研究機関や企業向けのソフトウェア開発や研究支援、ゲーム開発、書籍や研修用テキストの執筆、論文や技術記事の翻訳、学校におけるプログラミングの講師を行う。

Pythonでつくる ゲームプログラミング入門 (秀和システム) の商品スペック

書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 秀和システム
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紙の本のISBN-13 9784798061764
ファイルサイズ 288.5MB
著者名 松浦 健一郎
司 ゆき
著述名 著者

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