ゲームメカニクス大全―ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け 第2版 [単行本]
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ゲームメカニクス大全―ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け 第2版 [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2023/06/15
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ゲームメカニクス大全―ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け 第2版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    203の「遊びのしくみ」を解説するゲームデザイナーのための珠玉の一冊。
  • 目次

    Chapter 1 ゲームの構造(STR)
     ・STR-01 対戦ゲーム
     ・STR-02 協力ゲーム
     ・STR-03 チーム戦ゲーム
     ・STR-04 ソロゲーム
     ・STR-05 準協力ゲーム
     ・STR-06 シングルルーザーゲーム
     ・STR-07 裏切り者ゲーム
     ・STR-08 シナリオ/ミッション/キャンペーンゲーム
     ・STR-09 スコア・アンド・リセットゲーム
     ・STR-10 レガシーゲーム

    Chapter 2 ターンオーダーとターン構造(TRN)
     ・TRN-01 固定ターンオーダー
     ・TRN-02 状況的ターンオーダー
     ・TRN-03 ターンオーダーの入札
     ・TRN-04 進行型ターンオーダー
     ・TRN-05 要求型ターンオーダー
     ・TRN-06 パス式ターンオーダー
     ・TRN-07 リアルタイム
     ・TRN-08 断続リアルタイム
     ・TRN-09 同時アクション選択
     ・TRN-10 役割順
     ・TRN-11 ランダムなターンオーダー
     ・TRN-12 アクションタイマー
     ・TRN-13 タイムトラック
     ・TRN-14 パス式アクショントークン
     ・TRN-15 インターリーブ・フェイズとシーケンシャル・フェイズ
     ・TRN-16 1回休み
     ・TRN-17 割り込み

    Chapter 3 アクション(ACT)
     ・ACT-01 アクションポイント
     ・ACT-02 アクションドラフト
     ・ACT-03 アクションの回復
     ・ACT-04 アクション/イベント
     ・ACT-05 コマンドカード
     ・ACT-06 アクションキュー
     ・ACT-07 共有アクションキュー
     ・ACT-08 フォロー
     ・ACT-09 オーダーカウンター
     ・ACT-10 ロンデル
     ・ACT-11 アクションの選択制限
     ・ACT-12 バリアブル・プレイヤーパワー
     ・ACT-13 「ゲーム中1回きり」の能力
     ・ACT-14 アドバンテージトークン
     ・ACT-15 ゲートとアンロック
     ・ACT-16 技術ツリー/技術トラック/トラックボーナス
     ・ACT-17 イベント
     ・ACT-18 ナラティブチョイス
     ・ACT-19 ビンゴ
     ・ACT-20 レイヤー化
     ・ACT-21 スライド/プッシュ
     ・ACT-22 マッチング
     ・ACT-23 描画

    Chapter 4 解決(RES)
     ・RES-01 ハイナンバー
     ・RES-02 状況チェック
     ・RES-03 クリティカルなヒットと失敗
     ・RES-04 比率/戦闘結果表
     ・RES-05 ダイスのアイコン
     ・RES-06 カードプレイ
     ・RES-07 じゃんけん(RPS)
     ・RES-08 囚人のジレンマ
     ・RES-09 交互除去
     ・RES-10 身体的アクション
     ・RES-11 静的な捕獲
     ・RES-12 囲い込み
     ・RES-13 ミニマップ
     ・RES-14 戦力コミットメント
     ・RES-15 投票
     ・RES-16 プレイヤージャッジ
     ・RES-17 ターゲットヒント
     ・RES-18 タイブレイカー
     ・RES-19 ダイスセレクション
     ・RES-20 アクションスピード
     ・RES-21 リロールとロック
     ・RES-22 キルスティール
     ・RES-23 ホットポテト
     ・RES-24 フリック
     ・RES-25 スタックとバランス
     ・RES-26 ネイバースコープ

    Chapter 5 ゲーム終了と勝利(VIC)
     ・VIC-01 ゲーム状況による勝利点
     ・VIC-02 プレイヤーアクションによる勝利点
     ・VIC-03 一時的/永続的な勝利点
     ・VIC-04 リソースとしての勝利点
     ・VIC-05 勝利点の公開/非公開
     ・VIC-06 ゲーム終了時ボーナス
     ・VIC-07 レース
     ・VIC-08 プレイヤーエリミネーション
     ・VIC-09 規定ラウンド数
     ・VIC-10 リソースの枯渇
     ・VIC-11 目標達成
     ・VIC-12 規定イベント数
     ・VIC-13 実時間の経過
     ・VIC-14 接続
     ・VIC-15 サーキットブレイカー/サドンデス
     ・VIC-16 フィナーレ
     ・VIC-17 キング・オブ・ザ・ヒル
     ・VIC-18 キャッチ・ザ・リーダー
     ・VIC-19 タグ・オブ・ウォー
     ・VIC-20 最低が最高
     ・VIC-21 並べ替え

    Chapter 6 不確実性(UNC)
     ・UNC-01 ベットとブラフ
     ・UNC-02 プッシュ・ユア・ラック
     ・UNC-03 メモリー
     ・UNC-04 隠し役割
     ・UNC-05 非対称情報を持つ役割
     ・UNC-06 コミュニケーション制限
     ・UNC-07 未知の情報
     ・UNC-08 隠し情報
     ・UNC-09 確率管理
     ・UNC-10 バリアブル・セットアップ
     ・UNC-11 隠しコントロール
     ・UNC-12 演繹法
     ・UNC-13 帰納法
     ・UNC-14 質問と回答

    Chapter 7 エコノミクス(ECO)
     ・ECO-01 交換
     ・ECO-02 トレード
     ・ECO-03 マーケット
     ・ECO-04 遅延購入
     ・ECO-05 収入
     ・ECO-06 リソースの自動増加
     ・ECO-07 ローン
     ・ECO-08 常時購入可能
     ・ECO-09 「私が切って、あなたが選ぶ」
     ・ECO-10 ディスカウント
     ・ECO-11 アップグレード
     ・ECO-12 ランダムプロダクション
     ・ECO-13 投資
     ・ECO-14 所有権
     ・ECO-15 契約
     ・ECO-16 賄賂
     ・ECO-17 未選択リソースの価値向上
     ・ECO-18 交渉
     ・ECO-19 同盟
     ・ECO-20 リソースキュー

    Chapter 8 オークション(AUC)
     ・AUC-01 公開オークション
     ・AUC-02 イングリッシュオークション
     ・AUC-03 パスまでターンオーダーオークション
     ・AUC-04 封印入札オークション
     ・AUC-05 キャンセルのある封印入札
     ・AUC-06 制約付き入札
     ・AUC-07 一周オークション
     ・AUC-08 ダッチオークション
     ・AUC-09 2位入札オークション
     ・AUC-10 セレクションオーダービッド
     ・AUC-11 マルチロットオークション
     ・AUC-12 クローズドエコノミーオークション
     ・AUC-13 リバースオークション
     ・AUC-14 器用さによるオークション
     ・AUC-15 固定配置オークション
     ・AUC-16 優先ダッチオークション
     ・AUC-17 賭けとしての入札
     ・AUC-18 オークション補償

    Chapter 9 ワーカープレイスメント(WPL)
     ・WPL-01 標準ワーカープレイスメント
     ・WPL-02 タイプの異なるワーカー
     ・WPL-03 ワーカーの獲得と喪失
     ・WPL-04 ダイスのワーカー
     ・WPL-05 建物の追加とブロッキング
     ・WPL-06 シングルワーカー
     ・WPL-07 建物アクションと報酬
     ・WPL-08 ターンオーダーと解決順序

    Chapter 10 移動(MOV)
     ・MOV-01 マス割り
     ・MOV-02 ロール・アンド・ムーブ
     ・MOV-03 パターン移動
     ・MOV-04 移動ポイント
     ・MOV-05 移動のためのリソース
     ・MOV-06 測定
     ・MOV-07 異種ダイス
     ・MOV-08 ドリフト
     ・MOV-09 インパルス
     ・MOV-10 移動プログラム
     ・MOV-11 相対位置
     ・MOV-12 マンカラ
     ・MOV-13 チェイニング
     ・MOV-14 バイアス
     ・MOV-15 複数ユニットの移動
     ・MOV-16 マップ追加
     ・MOV-17 マップ縮小
     ・MOV-18 マップ変形
     ・MOV-19 デッキによる移動
     ・MOV-20 移動テンプレート
     ・MOV-21 マップになるコマ
     ・MOV-22 複数のマップ
     ・MOV-23 ショートカット
     ・MOV-24 隠れ移動

    Chapter 11 エリアコントロール(ARC)
     ・ARC-01 絶対コントロール
     ・ARC-02 エリアマジョリティ/エリアインフルエンス
     ・ARC-03 軍隊タイプ
     ・ARC-04 領地とエリア
     ・ARC-05 エリアパラメーター
     ・ARC-06 フォースプロジェクション
     ・ARC-07 ゾーン・オブ・コントロール
     ・ARC-08 ライン・オブ・サイト

    Chapter 12 セットコレクション(SET)
     ・SET-01 セット評価
     ・SET-02 タイル配置
     ・SET-03 グリッドカバー
     ・SET-04 ネットワークビルド
     ・SET-05 コンボ能力

    Chapter 13 カードメカニクス(CAR)
     ・CAR-01 トリックテイキング
     ・CAR-02 ラダークライミング(ハシゴ上り)
     ・CAR-03 メルドとスプレイ
     ・CAR-04 カードドローと上限、デッキ切れ
     ・CAR-05 デッキビルド
     ・CAR-06 ドラフト
     ・CAR-07 デッキコンストラクション
     ・CAR-08 多用途カード
     ・CAR-09 タグ

  • 出版社からのコメント

    大好評『ゲームメカニクス大全』の最新版! 新しいメカニクスを加え、さらにパワーアップしたすべてのゲームデザイナー必携の書!
  • 内容紹介

    203の「遊びのしくみ」を解説する
    ゲームデザイナーのための珠玉の一冊

    古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、数多のボードゲームのデザインをひも解きながら、「メカニクス」として徹底的に分解し、知識体系の構築に挑んだ、話題作の第2版がいよいよ登場!

    2020年刊行の初版に19の新しいメカニクスを加え、既存の解説もより濃厚にアップデート! さらにパワーアップして帰ってきました。

    どのページから読み始めても、ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど、すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって興味深い示唆に富んでいます。

    収録ゲームタイトルもさらに増え、唯一無二の「ボードゲームの辞典」として、ボードゲーム好きの方にもおすすめです!

    ◆ゲーム調査協力:すごろくや

    ==目次==
    Ch.1 ゲームの構造
     STR-01 対戦ゲーム
     STR-02 協力ゲーム など
    Ch.2 ターンオーダーとターン構造
     TRN-01 固定ターンオーダー
     TRN-02 状況的ターンオーダー など
    Ch.3 アクション
     ACT-01 アクションポイント
     ACT-02 アクションドラフト など
    Ch.4 解決
     RES-01 ハイナンバー
     RES-02 状況チェック など
    Ch.5 ゲーム終了と勝利
     VIC-01 ゲーム状況による勝利点
     VIC-02 プレイヤーアクションによる勝利点 など
    Ch.6 不確実性
     UNC-01 ベットとブラフ
     UNC-02 プッシュ・ユア・ラック など
    Ch.7 エコノミー
     ECO-01 交換
     ECO-02 トレード など
    Ch.8 オークション
     AUC-01 公開オークション
     AUC-02 イングリッシュオークション など
    Ch.9 ワーカープレイスメント
     WPL-01 標準ワーカープレイスメント
     WPL-02 タイプの異なるワーカー など
    Ch.10 移動
     MOV-01 マス割り
     MOV-02 ロール・アンド・ムーブ など
    Ch.11 エリアコントロール
     ARC-01 絶対コントロール
     ARC-02 エリアマジョリティ/エリアインフルエンス など
    Ch.12 セットコレクション
     SET-01 セット評価
     SET-02 タイル配置 など
    Ch.13 カードメカニクス
     CAR-01 トリックテイキング
     CAR-02 ラダークライミング(ハシゴ上り) など

  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    エンゲルステーン,ジェフリー(エンゲルステーン,ジェフリー/Engelstein,Geoffrey)
    『The Ares Project』、『スペース・キャデット』シリーズ、『ドラゴン&フラゴン』、『ザ・イクスパンス・ボードゲーム』など多くの卓上ゲームのデザイナーである。隔週配信で7年目となるポッドキャスト「Ludology」のホストであり、ポッドキャスト「Dice Tower」では10年間にわたり隔週コーナー「ゲームテック」でゲームの数学・科学・心理学について議論している。『Gametek:The Math and Science of Gaming:The First 10 Years(ゲームテック:ゲームの数学と科学)』(2018年)を出版し、それが『Gametek:What games can teach us about life,the universe and ourselves(ゲームテック:人生・世界・自身についてゲームが教えてくれること)』という題でハーパーコリンズ社より2019年始めに再版された。ニューヨーク大学ゲーム学部にボードゲームデザインの客員教授として在籍し、パックス、ジェンコン、メタトピア、ゲーム開発者会議などのイベントに招待されてゲームデザインについて講演している。ゲームについて語ったり、デザインしたり、プレイしたりしないときは、医療機器を専門とする製品開発会社「Mars International」を経営する。マサチューセッツ工科大学で物理学と電気工学の理学士号を取得している

    シェレブ,アイザック(シェレブ,アイザック/Shalev,Isaac)
    ボードゲームのデザイナーであり、『セイカツ』『Ravenous River』『Show&Tile』などさまざまな作品を作っている。彼も長く続いて注目されている卓上ゲームポッドキャスト「On Board Games」の共同ホストをしている。ウェブサイト「www.kindfortress.com」ではゲームデザインについても書いており、卓上ゲームのデザインパターンに関するシリーズは、ゲームデザイナーの間でも人気がある。ゲーム業界での業績は多岐にわたり、出版社へのアドバイス、ルールブックの編集、ゲームをベースにした学習やゲーミフィケーションのコンサルティング、学校でのゲームデザイン講義、ボードゲームの資金調達の運営などがある。ゲームのプレイもデザインも講義もないときは、非営利組織とのみ連携するデータ戦略コンサルタント会社「Sage70」を経営している

    小野 卓也(オノ タクヤ)
    1973年生まれ。ボードゲームジャーナリストとして、1996年より情報サイト「Table Games in the World(tgiw.info)」でニュースやレビューの発信を続け、海外ボードゲームの翻訳やボードゲーム賞の選考にも携わる。東京大学大学院人文社会系研究科博士課程満期退学、文学博士。山形県長井市にある禅寺「洞松寺」の住職

ゲームメカニクス大全―ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け 第2版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:Geoffrey Engelstein(著)/Isaac Shalev(著)
発行年月日:2023/06/15
ISBN-10:4798176745
ISBN-13:9784798176741
旧版ISBN:9784798164731
判型:A5
発売社名:翔泳社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:728ページ
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