ソーシャルゲームはなぜハマるのか(SBクリエイティブ) [電子書籍]
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ソーシャルゲームはなぜハマるのか(SBクリエイティブ) [電子書籍]

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出版社:SBクリエイティブ
公開日: 2012年08月16日
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こちらの商品は電子書籍版です

ソーシャルゲームはなぜハマるのか(SBクリエイティブ) の 商品概要

  • いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい!」を引き出すか。人気ゲーム「釣り★スタ」と「怪盗ロワイヤル」を題材に、人を夢中にして離さないしかけを徹底分析。顧客ロイヤリティを向上させる仕組み「ゲーミフィケーション」の理論と実践を詳細解説!

    ■刊行に寄せて
    「いま大注目のゲーミフィケーションを知らずして、ソーシャルゲーム、Webマーケティングは語れない。本邦初にして、完全なガイドが登場した。怪盗ロワイヤル、フォースクエア、グルーポンに人はなぜハマるのか。その背景にはゲーミフィケーションがある。そして、そのコンセプトが企業マーケティング、教育、社会貢献に使えるのはなぜなのか。本書はその理由を徹底解説する。ITを熟知しながら、あらゆる分野を横断する知見を備えた深田氏こそ、ゲーミフィケーションの語り部としてふさわしい。」――小林弘人(株式会社インフォバーン 代表取締役 CEO、書籍『フリー』『シェア』監修・解説者)

    「本書を読んで、いったいいくつのアイデアが浮かんできただろう。もしあなたがゲームの仕事に関わってきた人(あるいは興味を持っている人)で、ソーシャルとかゲーミフィケーションという言葉に興味があるのなら、頭の中をまっさらにして、この本を読めばいい。」――水口哲也(キューエンタテインメント株式会社 取締役)
  • 目次

    ●第1部 ソーシャルゲームの登場
     第1章 ソーシャルメディアのこれまで
     第2章 ソーシャルメディアの現状
     第3章 ソーシャルゲームの登場
    ●第2部 ソーシャルゲームはなぜハマるのか
     第4章 ゲーミフィケーション・フレームワークとは
     第5章 釣り★スタのゲーミフィケーション・フレームワーク分析
     第6章 怪盗ロワイヤルのゲーミフィケーション・フレームワーク分析
     第7章 モチベーションとは何か
     第8章 課金のきっかけ
     第9章 ゲーミフィケーションとは何か
    ●第3部 ゲーム以外の領域への応用:ゲーミフィケーション
     第9章 ゲーミフィケーションとは何か
     第10章 事例に見るゲーミフィケーション
     第11章 ゲーミフィケーションのデザイン

ソーシャルゲームはなぜハマるのか(SBクリエイティブ) の商品スペック

書店分類コード I510
Cコード 0055
出版社名 SBクリエイティブ
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紙の本のISBN-13 9784797366235
ファイルサイズ 9.5MB
著者名 深田 浩嗣
著述名 著者

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