ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング(技術評論社) [電子書籍]
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ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2025年01月27日
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こちらの商品は電子書籍版です

ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング(技術評論社) の 商品概要

  • ゲーム作りを通じて,楽しみながらPythonによるプログラミングを学ぶことができる解説書です。本書では,2Dゲームエンジンとして世界でも人気を集めている「Pyxel」を使ってゲーム作りを行います。画面にキャラクターを表示したり,アニメーションを表示したりといった作業を行う中で,自然とPythonの基本文法などを身につけられます。書籍の後半ではゲーム作りに挑戦! シンプルなゲームから本格的なゲームまで,プロが手がけた3つのサンプルゲームを題材に,覚えておきたいプログラミングのテクニックやPythonの機能,ゲームならではの処理やアルゴリズム,Pyxelの実践的なテクニックまで学べます。サンプルファイルは書籍Webサイトからダウンロード可能です。
  • 目次

    ■CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう
    01 Python×Pyxelでゲームを作ろう
    02 プログラムの開発環境を準備しよう

    ■CHAPTER 2 プログラムを動かしてみよう
    01 Pythonを対話モードで実行してみよう
    02 Pyxelのサンプルプログラムを実行しよう

    ■CHAPTER 3 お絵描きプログラムを作ろう
    01 点と線を描画してみよう
    02 変数を使ってみよう
    03 関数で複数のキャラクターを並べてみよう
    04 繰り返し処理でキャラクターを描いてみよう

    ■CHAPTER 4 アニメーションを作ろう
    01 アニメーションの基本を学ぼう
    02 分岐処理を作ろう
    03 アニメーションを工夫してみよう
    04 ウサギの数を増やそう

    ■CHAPTER 5 ワンキーゲームを作ろう
    01 クラスを使ってみよう
    02 ゲームの初期化処理を作ろう
    03 画像を表示してみよう
    04 背景やスコアを描画しよう
    05 タイトルを表示しよう
    06 宇宙船を移動させよう
    07 オブジェクトを配置しよう
    08 衝突判定を追加しよう

    ■CHAPTER 6 シューティングゲームを作ろう
    01 機能ごとにクラスを分けてゲームを作ろう
    02 画面遷移の方法を学ぼう
    03 ミュージックの再生方法を学ぼう
    04 自機の移動処理を見てみよう
    05 敵の出現~移動の処理を見てみよう
    06 決まった方向に弾を移動させる方法を学ぼう
    07 ゲームの楽しさが増す衝突判定の作り方を学ぼう
    08 エフェクトの作り方を学ぼう

    ■CHAPTER 7 アクションゲームを作ろう
    01 プログラムを複数のモジュールに分けるコツを学ぼう
    02 辞書を使った画面管理方法を学ぼう
    03 タイルマップとスクロール処理を学ぼう
    04 タイルの判定方法を学ぼう
    05 タイルとの接触処理について学ぼう
    06 壁のすり抜けを防ぐ押し戻し処理を学ぼう
    07 ジャンプ処理について学ぼう
    08 敵の出現処理を学ぼう

    ■CHAPTER 8 作ったゲームで遊んでもらおう
    01 ゲームを手軽に遊べるようにしよう

ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング(技術評論社) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297146573
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ファイルサイズ 249.1MB
著者名 リブロワークス
北尾崇 著・監修
著述名 著者

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